Poderes Vilões 

                                       Breu
  - Umbracinese: Capacidade de criar ou manipular a escuridão e as sombras, geralmente acessando mentalmente uma dimensão de energia negra, manipulando-a em geral.
- Oneirocinese: Oneirocinese é a capacidade de controlar o próprio ou os sonhos
- BlackSand: É uma versão própria da areia dos sonhos mas com ação oposta, induzindo as pessoas atingidas a ter pesadelos. Em certo nível de domínio da areia, o usuário pode transformar ela em armas, como arco e flecha
- Ilusões telepática: Capacidade de criar ilusões telepáticas realísticas e fazer as pessoas experimentarem acontecimentos que não estão realmente ocorrendo.
- Detector de Medos: Habilidade de sentir o medo dos personagem, incluindo a intensidade deste medo. Um dos usos dessa habilidade é descobrir quando um personagem está mentindo, pois normalmente sentem medo quando acuados ou quando alguém desconfia deles.

                              Capitão gancho 


    ─Espadachim: É um ótimo lutador com espadas.
    ─࣪Luta Cabo: Por ser filho (a) do capitão gancho possuem a capacidade de lutar sem a necessidade de nenhuma arma branca, suas habilidades com luta são excelentes.
    ─࣪Sentidos aprimorados: Sentidos como reflexo, velocidade, visão, são superiores a de um humano comum.
  ─࣪Liderança: Possuem uma inclinação a convencer qualquer um do que querem por ter um senso de liderança grande.

  


                              Cruella 


    ─Espadachim: É um ótimo lutador com espadas.
    ─࣪ Luta Cabo: Por ser filho (a) do capitão gancho possuem a capacidade de lutar sem a necessidade de nenhuma arma branca, suas habilidades com luta são excelentes.
    ─࣪Sentidos aprimorados: Sentidos como reflexo, velocidade, visão, são superiores a de um humano comum.
  ─࣪ Criação: Conseguem criar qualquer tipo de roupa e sapatos comuns porém eles também tem o talento de criar roupas especiais e sapatos especiais mas também tem o dom de destruir qualquer roupa feita por eles mesmo com apenas um estralar de dedos.

    ─Encanto: Possuem a capacidade de encantar qualquer animal para fazer o que eles bem entenderem.


                                  Hades 


    -Umbracinese: Usuários dessa habilidade podem controlar e influenciar as sombras e a escuridão ao seu bel prazer.        

 -Controle de Almas: Pode invocar almas, mas apenas como um tipo de escudo, podendo fazer uma camada a sua volta            

-Pirocinese Sombria: Com os poderes de Hades, o semideus pode criar uma quantidade notável de fogo negro.

         -Força: Possue uma forma sobrehumana.

       -Teletransporte: Você pode teletransportar, a si e a seus aliados, para outro local, desde que esse esteja visível aos seus olhos, ou que você tenha uma imagem clara do mesmo, mentalmente ou por meio de uma foto.


                                 Perséfone 

                                       Jafar


    -Roubo: Jafar já admitiu ter sido um grande ladrão por isso sua prole possui a capacidade de roubar qualquer coisa sem serem notados, sua mão "leve" os da a capacidade de possuir oque querem sem chamar atenção.         

 -Escalar: Como um bom ladrão podem subir, escalar e descer de qualquer coisa sem ter nenhuma dificuldade.          

  -Magia: Podem manipular a energia ao seu redor a transformando em magia podendo usar para coisas básicas como esferas de energia, bruxaria ou até mesmo a feitiçaria.



                                  Lobo Mau


-Sentidos aprimorados: Seus sentidos como tato, olfato, audição são bem ampliados podendo sentir cheiro de uma bala escondida em seu bolso ou um galho quebrando a quilômetros de distância.

-Força: Possuem super força sendo capazes de arrebentar qualquer corrente ou derrubando o maior valentão.

- Presas e garras retráteis: Suas presas e suas garras são retráteis, podem fazer aparecer e desaparecer quando quiserem.

-Licantropia: Podem virar lobos completos porém só se transformam na lua cheia e perdem o controle quando estão na forma de lobo.


                                    Malévola 

- Bruxaria Geral; O usuário, através de diversos meios (encantamentos, rituais, artefatos místicos, etc.), pode acessar e manipular as forças místicas que se ocultam no universo, adquirindo suas vastas capacidades. Essas forças místicas podem afetar a matéria e a energia de formas estranhas, causando efeitos inimagináveis para a lógica científica. Assim sendo, ele se apropria de um arsenal praticamente infinito de capacidades.


- Magia Negra Aprimorada; Aquele que se dedica a esse tipo de "magia" possui a maior abrangência do plano místico e sobrenatural relacionado a ela, aprendendo sobre a moldagem e refração mágica, tornando-se, com o tempo, um mestre da magia negra, e podendo desfrutar de diversos tipos de poderes mágicos para seu lazer. É necessário ser muito responsável para o uso desse tipo de magia, pois seu agraciar também pode ter consequências graves.


- Manipulação do Fogo: Pode criar e controlar o fogo como bem entender mas em baixo nível. Já com a ajuda do cajado, pode controlar de forma melhor e maior o fogo. Também tem imunidade ao fogo em sua forma de dragão.


- Manipulação de Plantas: Pode controlar e fazer plantas crescerem a sua vontade, tendo um controle maior das rosas e seus espinhos.


- Zoopatia: Consegue se comunicar com os animais.


• Forma de dragão: Pode se transformar em um dragão. Nessa forma seus poderes são aumentados:


- Pirogênese: Pode respirar o fogo ácido-verde.


- Força sobre-humana: como um dragão, sua força física aumenta tremendamente.


- Invulnerabilidade: O Usuario é imune ao fogo e armas convencionais como um dragão, mas as armas encantadas podem penetrar seu esconderijo


                                Rainha do gelo 


   - Bruxaria Geral; O usuário, através de diversos meios (encantamentos, rituais, artefatos místicos, etc.), pode acessar e manipular as forças místicas que se ocultam no universo, adquirindo suas vastas capacidades. Essas forças místicas podem afetar a matéria e a energia de formas estranhas, causando efeitos inimagináveis para a lógica científica. Assim sendo, ele se apropria de um arsenal praticamente infinito de capacidades.
- Suporte Térmico: Suporta facilmente as mais baixas temperaturas e pode fazer com que seu hipotálamo adapte a temperatura do corpo com a do ambiente, mantendo-se firme no frio extremo.
- Sensor de Calor: Pode detectar assinaturas de calor, a presença de seres vivos a partir do calor de seu corpo, visto que é uma assinatura contrária a de seu poder.
- Criocinese: Consiste na manipulação do gelo, podendo ser em sua forma bruta e dar formas a armamentos, objetos de locomoção e coisa do gênero, além também de que podem congelar facilmente as coisas sem esforços alguns.
- Boneco de Neve: Dá formas "vivas" ao gelo, podendo dar-lhes objetivos e locomoção independente, assim agindo como se fossem invocações. Embora hajam relativamente sozinhas, as formas dependem de seu conjurador, pois ele deve estar acordado, além de ter que manter o foco.

- Vendaval: Cria nevascas extremamente poderosas e pode alterar o clima de forma drástica, sempre diminuindo a temperatura a grandes escalas. Além disso pode ambientar todo um local em gelo, capaz de congelar uma casa.


                              Rumpletilskin 


 - Bruxaria Geral; O usuário, através de diversos meios (encantamentos, rituais, artefatos místicos, etc.), pode acessar e manipular as forças místicas que se ocultam no universo, adquirindo suas vastas capacidades. Essas forças místicas podem afetar a matéria e a energia de formas estranhas, causando efeitos inimagináveis para a lógica científica. Assim sendo, ele se apropria de um arsenal praticamente infinito de capacidades.
- Varinha Magica: O usuário pode executar uma variedade de atos mágicos usando uma varinha. Estas varinhas podem ser dotadas com sua própria magia ou o usuário pode usá-lo para tocar em sua magia interior. Se puderem alcançar a mágica sem uma varinha, o objeto meramente oferece o auxílio especial, tal como o aumento ou fornece a mágica que o usuário não pode alcançar sozinho.
- Magia Negra Aprimorada; Aquele que se dedica a esse tipo de "magia" possui a maior abrangência do plano místico e sobrenatural relacionado a ela, aprendendo sobre a moldagem e refração mágica, tornando-se, com o tempo, um mestre da magia negra, e podendo desfrutar de diversos tipos de poderes mágicos para seu lazer. É necessário ser muito responsável para o uso desse tipo de magia, pois seu agraciar também pode ter consequências graves.
- Manipulação do Fogo: Pode criar e controlar o fogo como bem entender mas em baixo nível. Já com a ajuda do seu cetro, pode controlar de forma melhor e maior o fogo.
- Acordos: O usuário é capaz de conceder desejos em forma de contratos, realizando os anseios do individuo mas recebendo algo em troca, podendo ser decidido antecipadamente ou na hora que o usuário quiser.
- Poções: O usuário pode criar poções: substâncias com propriedades mágicas, como melhorar as habilidades físicas e mentais, cura, concedendo poderes.

- Feitiço de Glamour - Capacidade de alterar a aparência de si mesmo ou dos outros.


                                    Úrsula 


    - Acordos: O usuário é capaz de conceder desejos em forma de contratos, realizando os anseios do individuo mas recebendo algo em troca, podendo ser decidido antecipadamente ou na hora que o usuário quiser.
- Bruxaria Geral; O usuário, através de diversos meios (encantamentos, rituais, artefatos místicos, etc.), pode acessar e manipular as forças místicas que se ocultam no universo, adquirindo suas vastas capacidades. Essas forças místicas podem afetar a matéria e a energia de formas estranhas, causando efeitos inimagináveis para a lógica científica. Assim sendo, ele se apropria de um arsenal praticamente infinito de capacidades.
- Atmocinese; Controle Climático é a capacidade de manipular o clima e dominar todos os seus elementos. Neste caso, só é possível usar o elemento em sua forma climática, como eletrocinese em um raio.

- Cecaelia; Quando bem desejar, o filho(a) da bruxa do mar pode assumir a verdadeira forma de sua especie, virando um ser marinho com tronco humano e tentáculos ao invés de pernas. Com essa transformação o usuário ganha respiração aquática e nado veloz


                                        Yzma


    -Sentidos aprimorados: Seus sentidos como tato, olfato, audição são bem ampliados podendo sentir cheiro de uma bala escondida em seu bolso ou um galho quebrando a quilômetros de distância.          -Magia: A prole possui a capacidade de moldar a energia ao seu redor em magia fazendo com ela oque bem entender.
     - Magia arcana: A habilidade mágica de manipular os quatro elementos, água, fogo, terra e ar.       
        - Espadachim: Possui uma boa habilidade com a espada.

      - Alquimia: A capacidade de fazer quaisquer tipo de poção.


                               Rainha má 


    - Bruxaria Geral; O usuário, através de diversos meios (encantamentos, rituais, artefatos místicos, etc.), pode acessar e manipular as forças místicas que se ocultam no universo, adquirindo suas vastas capacidades. Essas forças místicas podem afetar a matéria e a energia de formas estranhas, causando efeitos inimagináveis para a lógica científica. Assim sendo, ele se apropria de um arsenal praticamente infinito de capacidades.
- Manipulação do Fogo: Pode criar e controlar o fogo como bem entender mas em baixo nível. Já com a ajuda do seu cetro, pode controlar de forma melhor e maior o fogo.
- Manipulação de Plantas: Pode controlar e fazer plantas crescerem a sua vontade, tendo um controle maior das rosas e seus espinhos.
- Poções: O usuário pode criar poções: substâncias com propriedades mágicas, como melhorar as habilidades físicas e mentais, cura, concedendo poderes.
- Telecinese: O usuário pode influenciar/manipular/mover objetos com sua mente, podendo também encantar eles a fazer coisas que o mesmo queira.
- Feitiço de Glamour - Capacidade de alterar a aparência de si mesmo ou dos outros. 
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