Poderes Vilões

- Oneirocinese: Oneirocinese é a capacidade de controlar o próprio ou os sonhos
- BlackSand: É uma versão própria da areia dos sonhos mas com ação oposta, induzindo as pessoas atingidas a ter pesadelos. Em certo nível de domínio da areia, o usuário pode transformar ela em armas, como arco e flecha
- Ilusões telepática: Capacidade de criar ilusões telepáticas realísticas e fazer as pessoas experimentarem acontecimentos que não estão realmente ocorrendo.
- Detector de Medos: Habilidade de sentir o medo dos personagem, incluindo a intensidade deste medo. Um dos usos dessa habilidade é descobrir quando um personagem está mentindo, pois normalmente sentem medo quando acuados ou quando alguém desconfia deles.

─Espadachim: É um ótimo lutador com espadas.
─࣪Luta Cabo: Por ser filho (a) do capitão gancho possuem a capacidade de lutar sem a necessidade de nenhuma arma branca, suas habilidades com luta são excelentes.
─࣪Sentidos aprimorados: Sentidos como reflexo, velocidade, visão, são superiores a de um humano comum.
─࣪Liderança: Possuem uma inclinação a convencer qualquer um do que querem por ter um senso de liderança grande.

─Espadachim: É um ótimo lutador com espadas.
─࣪ Luta Cabo: Por ser filho (a) do capitão gancho possuem a capacidade de lutar sem a necessidade de nenhuma arma branca, suas habilidades com luta são excelentes.
─࣪Sentidos aprimorados: Sentidos como reflexo, velocidade, visão, são superiores a de um humano comum.
─࣪ Criação: Conseguem criar qualquer tipo de roupa e sapatos comuns porém eles também tem o talento de criar roupas especiais e sapatos especiais mas também tem o dom de destruir qualquer roupa feita por eles mesmo com apenas um estralar de dedos.
─Encanto: Possuem a capacidade de encantar qualquer animal para fazer o que eles bem entenderem.

-Umbracinese: Usuários dessa habilidade podem controlar e influenciar as sombras e a escuridão ao seu bel prazer.
-Controle de Almas: Pode invocar almas, mas apenas como um tipo de escudo, podendo fazer uma camada a sua volta
-Pirocinese Sombria: Com os poderes de Hades, o semideus pode criar uma quantidade notável de fogo negro.
-Força: Possue uma forma sobrehumana.-Teletransporte: Você pode teletransportar, a si e a seus aliados, para outro local, desde que esse esteja visível aos seus olhos, ou que você tenha uma imagem clara do mesmo, mentalmente ou por meio de uma foto.


-Roubo: Jafar já admitiu ter sido um grande ladrão por isso sua prole possui a capacidade de roubar qualquer coisa sem serem notados, sua mão "leve" os da a capacidade de possuir oque querem sem chamar atenção.
-Escalar: Como um bom ladrão podem subir, escalar e descer de qualquer coisa sem ter nenhuma dificuldade.
-Magia: Podem manipular a energia ao seu redor a transformando em magia podendo usar para coisas básicas como esferas de energia, bruxaria ou até mesmo a feitiçaria.

-Sentidos aprimorados: Seus sentidos como tato, olfato, audição são bem ampliados podendo sentir cheiro de uma bala escondida em seu bolso ou um galho quebrando a quilômetros de distância.
-Força: Possuem super força sendo capazes de arrebentar qualquer corrente ou derrubando o maior valentão.
- Presas e garras retráteis: Suas presas e suas garras são retráteis, podem fazer aparecer e desaparecer quando quiserem.
-Licantropia: Podem virar lobos completos porém só se transformam na lua cheia e perdem o controle quando estão na forma de lobo.

- Bruxaria Geral; O usuário, através de diversos meios (encantamentos, rituais, artefatos místicos, etc.), pode acessar e manipular as forças místicas que se ocultam no universo, adquirindo suas vastas capacidades. Essas forças místicas podem afetar a matéria e a energia de formas estranhas, causando efeitos inimagináveis para a lógica científica. Assim sendo, ele se apropria de um arsenal praticamente infinito de capacidades.
- Magia Negra Aprimorada; Aquele que se dedica a esse tipo de "magia" possui a maior abrangência do plano místico e sobrenatural relacionado a ela, aprendendo sobre a moldagem e refração mágica, tornando-se, com o tempo, um mestre da magia negra, e podendo desfrutar de diversos tipos de poderes mágicos para seu lazer. É necessário ser muito responsável para o uso desse tipo de magia, pois seu agraciar também pode ter consequências graves.
- Manipulação do Fogo: Pode criar e controlar o fogo como bem entender mas em baixo nível. Já com a ajuda do cajado, pode controlar de forma melhor e maior o fogo. Também tem imunidade ao fogo em sua forma de dragão.
- Manipulação de Plantas: Pode controlar e fazer plantas crescerem a sua vontade, tendo um controle maior das rosas e seus espinhos.
- Zoopatia: Consegue se comunicar com os animais.
• Forma de dragão: Pode se transformar em um dragão. Nessa forma seus poderes são aumentados:
- Pirogênese: Pode respirar o fogo ácido-verde.
- Força sobre-humana: como um dragão, sua força física aumenta tremendamente.
- Invulnerabilidade: O Usuario é imune ao fogo e armas convencionais como um dragão, mas as armas encantadas podem penetrar seu esconderijo

- Bruxaria Geral; O usuário, através de diversos meios (encantamentos, rituais, artefatos místicos, etc.), pode acessar e manipular as forças místicas que se ocultam no universo, adquirindo suas vastas capacidades. Essas forças místicas podem afetar a matéria e a energia de formas estranhas, causando efeitos inimagináveis para a lógica científica. Assim sendo, ele se apropria de um arsenal praticamente infinito de capacidades.
- Suporte Térmico: Suporta facilmente as mais baixas temperaturas e pode fazer com que seu hipotálamo adapte a temperatura do corpo com a do ambiente, mantendo-se firme no frio extremo.
- Sensor de Calor: Pode detectar assinaturas de calor, a presença de seres vivos a partir do calor de seu corpo, visto que é uma assinatura contrária a de seu poder.
- Criocinese: Consiste na manipulação do gelo, podendo ser em sua forma bruta e dar formas a armamentos, objetos de locomoção e coisa do gênero, além também de que podem congelar facilmente as coisas sem esforços alguns.
- Boneco de Neve: Dá formas "vivas" ao gelo, podendo dar-lhes objetivos e locomoção independente, assim agindo como se fossem invocações. Embora hajam relativamente sozinhas, as formas dependem de seu conjurador, pois ele deve estar acordado, além de ter que manter o foco.
- Vendaval: Cria nevascas extremamente poderosas e pode alterar o clima de forma drástica, sempre diminuindo a temperatura a grandes escalas. Além disso pode ambientar todo um local em gelo, capaz de congelar uma casa.

- Bruxaria Geral; O usuário, através de diversos meios (encantamentos, rituais, artefatos místicos, etc.), pode acessar e manipular as forças místicas que se ocultam no universo, adquirindo suas vastas capacidades. Essas forças místicas podem afetar a matéria e a energia de formas estranhas, causando efeitos inimagináveis para a lógica científica. Assim sendo, ele se apropria de um arsenal praticamente infinito de capacidades.
- Varinha Magica: O usuário pode executar uma variedade de atos mágicos usando uma varinha. Estas varinhas podem ser dotadas com sua própria magia ou o usuário pode usá-lo para tocar em sua magia interior. Se puderem alcançar a mágica sem uma varinha, o objeto meramente oferece o auxílio especial, tal como o aumento ou fornece a mágica que o usuário não pode alcançar sozinho.
- Magia Negra Aprimorada; Aquele que se dedica a esse tipo de "magia" possui a maior abrangência do plano místico e sobrenatural relacionado a ela, aprendendo sobre a moldagem e refração mágica, tornando-se, com o tempo, um mestre da magia negra, e podendo desfrutar de diversos tipos de poderes mágicos para seu lazer. É necessário ser muito responsável para o uso desse tipo de magia, pois seu agraciar também pode ter consequências graves.
- Manipulação do Fogo: Pode criar e controlar o fogo como bem entender mas em baixo nível. Já com a ajuda do seu cetro, pode controlar de forma melhor e maior o fogo.
- Acordos: O usuário é capaz de conceder desejos em forma de contratos, realizando os anseios do individuo mas recebendo algo em troca, podendo ser decidido antecipadamente ou na hora que o usuário quiser.
- Poções: O usuário pode criar poções: substâncias com propriedades mágicas, como melhorar as habilidades físicas e mentais, cura, concedendo poderes.
- Feitiço de Glamour - Capacidade de alterar a aparência de si mesmo ou dos outros.

- Acordos: O usuário é capaz de conceder desejos em forma de contratos, realizando os anseios do individuo mas recebendo algo em troca, podendo ser decidido antecipadamente ou na hora que o usuário quiser.
- Bruxaria Geral; O usuário, através de diversos meios (encantamentos, rituais, artefatos místicos, etc.), pode acessar e manipular as forças místicas que se ocultam no universo, adquirindo suas vastas capacidades. Essas forças místicas podem afetar a matéria e a energia de formas estranhas, causando efeitos inimagináveis para a lógica científica. Assim sendo, ele se apropria de um arsenal praticamente infinito de capacidades.
- Atmocinese; Controle Climático é a capacidade de manipular o clima e dominar todos os seus elementos. Neste caso, só é possível usar o elemento em sua forma climática, como eletrocinese em um raio.
- Cecaelia; Quando bem desejar, o filho(a) da bruxa do mar pode assumir a verdadeira forma de sua especie, virando um ser marinho com tronco humano e tentáculos ao invés de pernas. Com essa transformação o usuário ganha respiração aquática e nado veloz

-Sentidos aprimorados: Seus sentidos como tato, olfato, audição são bem ampliados podendo sentir cheiro de uma bala escondida em seu bolso ou um galho quebrando a quilômetros de distância. -Magia: A prole possui a capacidade de moldar a energia ao seu redor em magia fazendo com ela oque bem entender.
- Magia arcana: A habilidade mágica de manipular os quatro elementos, água, fogo, terra e ar.
- Espadachim: Possui uma boa habilidade com a espada.
- Alquimia: A capacidade de fazer quaisquer tipo de poção.

- Bruxaria Geral; O usuário, através de diversos meios (encantamentos, rituais, artefatos místicos, etc.), pode acessar e manipular as forças místicas que se ocultam no universo, adquirindo suas vastas capacidades. Essas forças místicas podem afetar a matéria e a energia de formas estranhas, causando efeitos inimagináveis para a lógica científica. Assim sendo, ele se apropria de um arsenal praticamente infinito de capacidades.
- Manipulação do Fogo: Pode criar e controlar o fogo como bem entender mas em baixo nível. Já com a ajuda do seu cetro, pode controlar de forma melhor e maior o fogo.
- Manipulação de Plantas: Pode controlar e fazer plantas crescerem a sua vontade, tendo um controle maior das rosas e seus espinhos.
- Poções: O usuário pode criar poções: substâncias com propriedades mágicas, como melhorar as habilidades físicas e mentais, cura, concedendo poderes.
- Telecinese: O usuário pode influenciar/manipular/mover objetos com sua mente, podendo também encantar eles a fazer coisas que o mesmo queira.
- Feitiço de Glamour - Capacidade de alterar a aparência de si mesmo ou dos outros.